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March 31, 2008

Accesibilidad

Cuando hablamos de accesibilidad, es necesario cubrir todas las áreas relacionadas, y tener en cuenta muchas más variables que generalmente, no se contemplan.
Accesibilidad no es solamente pasar un par de tests automáticos y poner un banner de “web válida”. Hay muchos aspectos cruciales que debemos tener en cuenta para acercar más nuestros contenidos a la […]

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March 27, 2008

html

¿Cuantos elementos de html podés nombrar en 5 minutos?
60
Sobre el minuto tres… me ataco el monstruo de la laguna, pero bueno, quedo conforme con el resultado… 60 no esta nada mal.

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March 25, 2008

RESTful Web Services

REST llega de la mano del Gran “Gurú” (si… con mayúsculas) Roy Fielding, quien además, participó activamente en otros importantes hitos de la historia de internet, es uno de los fundadores del proyecto Apache y es co-diseñador del protocolo HTTP, también ha estado muy implicado en el desarrollo de HTML.
Para entender que es REST primero […]

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March 20, 2008

Intro to the Semantic Web

Tim Berners-Lee es junto con Vint Cert una de las figuras mas importantes en la historia de internet (reconocidos ambos como padres de la web). Gracias a su trabajo desarrollando el lenguaje html, el protocolo http y el sistema de localizacion URL, la web llego a se lo que conocemos hoy.
Eran otros tiempos (1991), en […]

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Errores en la usabilidad y diseño de weblogs, por Jakob Nielsen

Este es otro top ten y simplemente voy a copiar el enlace como dice el título es un artículo de Jakob Nielsen al que algunos llaman gurú, otros extremista «para no ser grosero y poner otras cosas», en lo personal creo que vale la pena escuchar (en este caso leer) cada vez que opina. Aunque […]

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10 principios para un diseño web efectivo

1. Don’t make users think
2. Don’t squander users’ patience
3. Manage to focus users’ attention
4. Strive for feature exposure
5. Make use of effective writing
6. Strive for simplicity
7. Don’t be afraid of the white space
8. Communicate effectively with a “visible language”
9. Conventions are our friends
10. Test early, test often
Usability and the utility, not the visual design, determine […]

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